Patch 0.80 — Il mercante ti arma, il Comandante ti chiama
Nuovo inizio di gioco: nasci senza armi, Gareth ti regala arma e armatura, la Bacheca delle missioni ti manda contro i lupi e al livello 12 il Comandante ti regala elmo e scudo. I pezzi contano davvero nei colpi, il +N non si perde più e il fabbro raffina tutto.
Novità
- Cinematica d'apertura: la prima volta che il tuo personaggio entra nel mondo parte un filmato di circa 80 secondi sulla storia di Kaldrune: le quattro città, il vulcano che si sveglia, la bufera sulle Scogliere, la tempesta di sabbia, la pioggia sulla palude, i lupi con gli occhi accesi e l'ombra di Kaervul sui monti. Finisce in piazza a Caledon, dove inizi a giocare. Si vede una volta sola per personaggio, anche se cambi PC, e si salta con "Salta", Esc o Spazio.
- Il dono del mercante: il personaggio nuovo nasce in piazza con 5 pozioni e 100 oro, senza arma e senza armatura. Parla con Gareth, il mercante d'armi: ti regala un'arma e un'armatura della tua classe, una volta sola (se lo zaino è pieno ti chiede di fare spazio). Dopo, cliccandolo, apri il suo negozio.
- Una sola Bacheca delle missioni: tutorial e missioni della storia ora li dà e li chiude la Bacheca in piazza. Si parte dopo il dono di Gareth: difendi le carovane dai Cani Selvaggi sulla strada del molo, poi i lupi che attaccano i civili fuori dalle mura.
- Lucan Ashford, il Comandante di Caledon: al livello 12 arriva la lettera "Torna a Caledon, il Comandante ti cerca". Lui ti regala un elmo della tua classe e lo Scudo da Battaglia, ti dice di passare da Torvald il fabbro a raffinarli e ti manda sulle Scogliere del Nord a caccia di Lupi Grigi.
- Slot scarpe: le scarpe hanno il loro posto sul personaggio e si indossano come gli altri pezzi.
- Il fabbro raffina tutto: oltre ad armi e armature, ora anche collana, orecchini, bracciale e scarpe.
- Bottino da principiante: cani, lupi e banditi di Caledon lasciano collana, orecchini, bracciale e scarpe +0, circa un pezzo ogni 20 mostri (uno ogni 6 dagli elite, sempre uno dal boss): legno e pelle per i primi livelli, rame e bambù dal livello 6.
- Negozi da inizio gioco: Gareth e Brenna vendono solo pezzi +0, a prezzi che crescono col livello del pezzo (le basi da 150 oro) invece dei +9 da 400.000. Rivendere al mercante rende un quarto del prezzo.
- Scambio: nella finestra di scambio vedi nome e +N di quello che ti offrono, e gli inviti in attesa non si perdono.
- La Bottegaia non dà più missioni: è una bottegaia di piazza e scambia due parole con chi passa.
Interfaccia
- Finestra di dialogo vera: gli NPC delle missioni ti parlano in un riquadro con stemma, nome e pulsanti di risposta, niente piu' pagine in chat e comandi da digitare.
- Scambio tra giocatori: clic destro su un giocatore, "Scambia", e si apre la finestra accanto allo zaino con i tuoi pezzi, i suoi, l'oro, "Pronto" e "Conferma" da tutti e due.
- +N sui pezzi indossati nella figura del personaggio (e nella borsa), e niente piu' casella "Guanti" che non serviva: gli orecchini stanno sotto la scritta "Orecchini".
- La finestra di dialogo si allunga con il testo: le frasi lunghe (per esempio il premio del Comandante) si leggono tutte senza barra di scorrimento.
- Sotto il nome della Bottegaia ora c'e' scritto "Bottega", non piu' "Missioni".
- Il bastone dell'Incantatrice e la spada del Guerriero si vedono in mano solo se l'arma e' indossata.
- Se un pezzo non si puo' indossare l'inventario ti dice perche' (livello troppo basso o classe sbagliata).
Bilanciamento
- I pezzi contano nei colpi: il danno dell'arma e il suo +N fanno salire i colpi che dai, la difesa di corazza, elmo, scudo e scarpe (e il loro +N) abbassa i colpi che prendi. Il pezzo indossato conta subito, senza rientrare nel gioco.
- Esperienza calante: i mostri molto più deboli di te danno meno esperienza (5 livelli sotto il 70 %, 8 livelli sotto il 30 %, 10 o più sotto il 10 %). I boss no. In gruppo ognuno è calcolato sul suo livello: il compagno di livello basso non perde niente.
- Livello e classe dei pezzi: un pezzo si indossa solo se hai il livello richiesto e se la tua classe lo può portare.
Correzioni
- Fixata la collana che nella figura del personaggio e nella borsa compariva come un quadrato bianco.
- Fixati gli inviti di scambio che a volte non arrivavano: ora la richiesta compare sempre con "Accetta" e "Rifiuta".
- Fixato il +N che spariva quando indossavi o toglievi un pezzo: arma, armatura e gioielli tengono raffinamento, bonus e pietre incastonate. Togliendo un pezzo non finisce più "impilato" su uno uguale nello zaino, e se lo zaino è pieno te lo dice invece di farlo sparire.
- Tolta la vecchia missione "Uccidi i mostri" della palude, che non c'entrava con Caledon.
- Fixate le missioni bloccate dopo un crash del gioco ("una missione è già aperta"): al nuovo accesso si sbloccano, e cliccando di nuovo l'NPC riappare la pagina rimasta aperta.
- Fixati i pezzi uguali impilati nello zaino da versioni vecchie: ora sono separati, ognuno con il suo +N, e il fabbro non raffina più una pila intera in un colpo solo.