Notícias
Anúncios, diários de desenvolvimento e as notas de cada atualização: tudo o que acontece em torno de Kaldrune.
Notas de patch
Patch 0.90 — Aggiornamento tecnico
Patch 0.90 — Aggiornamento tecnico
Un aggiornamento piccolo e tecnico: Kaldrune ora viene preparato e pubblicato da una nuova macchina. Nel gioco non cambia niente. Se trovate qualcosa di rotto, mandateci una foto.
Correzioni
- Nuova macchina per gli aggiornamenti: il gioco viene preparato e pubblicato da un computer nuovo; l'aggiornamento è piccolo e il gioco resta quello della 0.89.
Patch 0.89 — La nuova Incantatrice
Patch 0.89 — La nuova Incantatrice
L'Incantatrice ha un corpo nuovo, con uno scheletro rifatto: si muove, cammina e corre in modo naturale, con le stesse animazioni e magie di prima. Se trovate qualcosa di rotto, mandateci una foto.
Novità
- Nuova Incantatrice: il personaggio ha un modello nuovo con uno scheletro rifatto, che segue in modo pulito camminata, corsa e magie (le animazioni e le magie restano le stesse). Gli abiti arriveranno con un aggiornamento successivo.
Patch 0.88 — Correzioni dalle vostre segnalazioni
Patch 0.88 — Correzioni dalle vostre segnalazioni
La 0.88 porta 13 miglioramenti nati dalle vostre segnalazioni. Se trovate qualcosa di rotto, mandateci una foto.
Novità
- Gareth facile da trovare: ha un segno luminoso sopra la testa che si vede da lontano, è segnato sulla minimappa e sulla bussola, e il testo della missione dice dove andare.
- Guida verso Gareth: una guida gialla con la freccia ti accompagna dall'inizio fino a Gareth, che è segnato in rosso sulla minimappa; dopo il suo dono la guida passa alla Bacheca.
- Numeri sulle barre: le barre di vita e mana mostrano il valore attuale e il massimo (per esempio 320 / 450) e cambiano subito quando indossi o togli un pezzo.
- Confronto dei pezzi: la scheda di un oggetto mostra i suoi valori e il confronto con il pezzo che indossi, in verde se è meglio e in rosso se è peggio; quando indossi un pezzo compare il cambio dei valori (per esempio Attacco 45 → 57).
- Mostri della missione sulla mappa: i mostri della missione sono segnati sulla minimappa e sulla mappa (tasto M).
- Livello sempre in vista: il numero del livello si vede sempre vicino al ritratto, e quando sali di livello ci sono un effetto sul personaggio, un suono e il messaggio «Livello N!».
Correzioni
- Dialoghi: finestra proporzionata: la finestra di dialogo di Charlene e delle altre missioni ha un'impaginazione nuova e proporzionata.
- Dialoghi: a capo giusto: il testo dei dialoghi non lascia più parole sole su una riga.
- Dialoghi: niente nome ripetuto: sotto il nome del personaggio resta solo il suo titolo (per Charlene: «Maestra delle Terre»).
- Accenti giusti: nei dialoghi ci sono gli accenti veri («sì», «è») al posto degli apostrofi.
- Mappa: scritte leggibili: sulla mappa (tasto M) le scritte della missione, la tua posizione e Gareth non sono più una sopra l'altra.
- Pozioni iniziali: ogni personaggio nuovo parte con 10 pozioni di vita e 10 di mana.
- Mana fuori combattimento: fuori dal combattimento il mana si ricarica da solo, così la prima missione si chiude anche senza pozioni.
Patch 0.87 — Caledon più pulita, pietra per pietra
Patch 0.87 — Caledon più pulita, pietra per pietra
La 0.87 è una giornata intera di pulizia della mappa di Caledon. Gli obelischi della città ora poggiano sul selciato, l'automa di rame vicino alla Piazza sta in piedi, e l'altare dei druidi ha finalmente il suo materiale di pietra. Se trovate qualcosa di rotto, mandateci una foto.
Novità
- Obelischi a terra: l'obelisco della Piazza del Mercato e gli obelischi del Tempio ora poggiano sul selciato e sul prato invece di galleggiare; la bacheca del mercato sta accanto all'obelisco e non ci entra più dentro.
- Automa di rame: l'automa di rame vicino alla Piazza non è più sepolto fino alla cupola, ora sta in piedi sulle sue gambe.
- Altare dei druidi: nel Cerchio dei druidi l'altare è un pilastrino di pietra scolpita con il cristallo verde, invece della scacchiera grigia.
Patch 0.86 — Caledon più viva, dalla città alle grotte
Patch 0.86 — Caledon più viva, dalla città alle grotte
La 0.86 è tutta per la mappa di Caledon. Nelle grotte del tempio ardono i bracieri, in città compaiono case di pietra color miele e olivi nelle aiuole, nel deserto il Mayers Desert Palace ha una torre di guardia e un piccolo mercato, e davanti alla Scogliera del castello navigano due velieri. Se trovate qualcosa di rotto, mandateci una foto.
Novità
- Grotte del tempio illuminate: nel Fondo del covo i bracieri sono accesi, con il fuoco e una luce calda sulla roccia della gola.
- Città più viva: in Piazza una casa di pietra color miele con il portico ad arco ha preso il posto della vecchia casa di legno; al Tempio gli olivi hanno la loro aiuola di pietra e lasciano vedere il portico in rovina e il vulcano.
- Deserto: al Mayers Desert Palace i divani bianchi da albergo hanno lasciato il posto a una tenda e a un banco del mercato con le giare, e sulla duna c'è una torre di guardia.
- Costa a scogliere nere: davanti alla Scogliera del castello navigano due velieri, sotto un cielo più grigio e freddo.
Patch 0.85 — HUD nuovo, mappa a tutto schermo e il Mayers Desert Palace
Patch 0.85 — HUD nuovo, mappa a tutto schermo e il Mayers Desert Palace
La 0.85 cambia il modo di vedere il gioco: un HUD più pulito ed elegante, una minimappa tonda che gira con la telecamera e una mappa del mondo a tutto schermo. Per i PC più deboli c'è un nuovo livello grafico, Ultra Basso. Nel deserto apre il Mayers Desert Palace e molti punti di viaggio ora arrivano davanti al luogo che danno il nome. Se trovate qualcosa di rotto, mandateci una foto.
Novità
- HUD nuovo: barra della vita sottile accanto alla minimappa, le 4 abilità in cerchi ornati, l'obiettivo della missione in alto a destra in caratteri grandi e leggibili.
- Minimappa tonda: in basso a sinistra, con la freccia del giocatore al centro e la stessa immagine della mappa del mondo.
- Mappa del mondo a tutto schermo (clic sulla minimappa): nomi delle regioni, il segno "TU" con la freccia, i portali di viaggio in ciano e i mostri in legenda; clic su un portale per viaggiare.
- Barra della vita del nemico: in alto al centro, con il nome e il livello del mostro che combatti.
- Nuovo livello grafico Ultra Basso: per i PC più deboli e le schede grafiche integrate; si sceglie dal menu di pausa, Opzioni, Qualità grafica.
- Mayers Desert Palace: un resort nel deserto con il padiglione, le ville-tenda, il salotto con i bracieri e un olivo antico, e il suo punto di viaggio.
- Arrivi più belli: 22 punti di viaggio spostati o girati, così all'arrivo si vede subito il luogo (per esempio Kasbah - Wadi ora guarda la kasbah e l'oasi).
Patch 0.84 — Caledon: la città color miele, il porto e i viaggi
Patch 0.84 — Caledon: la città color miele, il porto e i viaggi
Caledon è cambiata molto dalla 0.83: la mappa del mondo è rifatta, i punti di viaggio sono stati sistemati, in città ci sono case color miele e torri tonde merlate, al porto una bancarella e un veliero al molo, e il deserto ha la sua kasbah. La mappa è ancora in lavorazione: alcune zone sono a metà e le rifiniremo nelle prossime patch. Se trovate qualcosa di rotto, mandateci una foto.
Novità
- Mappa del mondo rifatta (tasto M): l'immagine è Caledon vista dall'alto com'è oggi, con i nomi nuovi delle nove regioni; si sceglie un luogo, si preme Viaggia e si arriva lì.
- Punti di viaggio sistemati: molti arrivi sono stati spostati fuori da muri, acqua e tronchi e girati verso il luogo che danno il nome, così all'arrivo si vede subito dove si è.
- Città color miele: case color miele attorno alla piazza e torri tonde merlate in fondo a Via est-ovest.
- Il porto: una banchina lastricata con una bancarella del mercato e un veliero a tre alberi al molo.
- Strade e piazze ridipinte: le lastre e la terra battuta della città non hanno più le bolle tutte uguali, e i bordi tra prato, terra e lastricato sono irregolari invece che dritti.
- La kasbah nel deserto: una kasbah di terra cruda con le torri e il portale ad arco sopra le dune, con una seconda kasbah all'orizzonte e le palme.
- Collegamento più sicuro: il gioco ora si collega al server tramite api.kaldrune.tech (più sicuro). Chi era rimasto fermo alla schermata di accesso con la 0.83 torna a giocare aggiornando alla 0.84.
Patch 0.83 — Motore aggiornato
Patch 0.83 — Motore aggiornato
Il gioco ora gira su Unreal Engine 5.8.3, con le correzioni di stabilità e di grafica che Epic ha rilasciato dopo la 5.8.0. Caledon, le classi e le missioni sono quelle della 0.82.
Novità
- Motore Unreal Engine 5.8.3: il gioco è ricompilato e ricotto sulla versione 5.8.3 del motore (prima era la 5.8.0), con le correzioni di stabilità e di grafica di Epic; il contenuto è lo stesso della 0.82.
Patch 0.82 — Acqua, drago e mappa
Patch 0.82 — Acqua, drago e mappa
Nell'acqua profonda si nuota in superficie, il drago ha il suo volo e quando scendi ti segue come un compagno, la telecamera non si avvicina più vicino agli ostacoli. Sulla minimappa ci sono i punti cardinali e sulla mappa M le zone dei mostri e il punto giallo della missione attiva. E alcune correzioni della mappa.
Novità
- Acqua profonda: nel lago a nord-ovest, nella laguna di Caledon e nei canali della città non si cammina più sul fondo: si nuota in superficie, con testa e spalle fuori dall'acqua.
- Drago nuovo con il volo: a terra, decollo, volo, planata e atterraggio, e in sella stai seduta.
- Il drago ti segue quando scendi: resta qualche passo dietro di te come un animale da compagnia, cammina con te, si ferma quando ti fermi e, se resta indietro, ricompare vicino a te.
Interfaccia
- Punti cardinali sulla minimappa: N, E, S, O appena dentro il bordo del disco, lettere più grandi, leggibili anche sul terreno chiaro.
- Mostri e missioni sulla mappa M, con la legenda: le zone dei mostri sono segnate in rosso e la missione attiva ha il suo punto giallo che dice dove andare.
- Telecamera vicino agli ostacoli: non si avvicina più di colpo quando passi accanto a lampioni, pali, muretti, alberi e bauli.
Correzioni della mappa
- Casetta "di zucchero" a 419 · 680 ridipinta: tetto d'ardesia e pietra, niente più neve sul prato intorno.
- Canale a 448 · 414: l'acqua sta dentro i suoi muri, non c'è più un piano d'acqua sopra il muro.
- Riva a 791 · 184: dall'acqua si risale sul terreno.
Patch 0.81 — Le dieci terre
Patch 0.81 — Le dieci terre
L'Incantatrice diventa l'unico personaggio e sceglie la sua terra: 10 sottorazze, una per terra di Caledon, con 4 magie e un colore ciascuna, altari dal livello 10 e Charlene, la Maestra delle Terre, in piazza. Al posto dell'arma c'è la Gemma magica. Comandi come Imperia (clic per muoversi e selezionare), guida F1, puntino giallo delle missioni, lupi veri e molte segnalazioni di Zamasu corrette.
Novità
- Lupi veri: i lupi delle Scogliere di neve non sono più la bestia a due zampe che sembrava un rapace: sono lupi grigio-bruni a quattro zampe, ti vengono addosso, mordono e alla morte crollano sul fianco.
Launcher
- Se il primo controllo dell'aggiornamento va a vuoto, il launcher riprova da solo due volte invece di farti giocare con la versione vecchia (prima a volte bisognava chiuderlo e riaprirlo).
Correzioni
- Riflessi dell'acqua: ai livelli grafici Basso e Medio spariscono le strisce chiare e le macchie squadrate sotto le navi; su Medio le navi si riflettono nell'acqua.
- Lava: non si cammina piu' dentro il lago di lava del vulcano.
- Drago: in sella stai seduto, non più in piedi sulla schiena, e la sella è all'altezza giusta.
- Telecamera in sella più lontana: il cavaliere non riempie più mezzo schermo.
- Anello del bersaglio appoggiato a terra sotto il mostro e grande quanto lui, anche sul Re Ragno.
Interfaccia
- Gli oggetti mostrano il nome vero (per esempio "Campana di Rame") e non più il codice ("starter_staff").
- Menu del tasto destro, creazione del personaggio, chat e messaggi d'errore: tutto in italiano.
- Il riquadro della missione non esce più dalla cornice.
- Accesso con email o nome utente.
- Impostazioni del launcher tutte in italiano: sotto Risoluzione, Modalità finestra, Sincronia verticale e Limite di fotogrammi c'è una spiegazione in parole, non più i nomi tecnici ("ResolutionSizeX", "bUseVSync"...).
- Errori del launcher in italiano: se manca spazio ti dice "liberi 7 GB, ne servono circa 21" e di premere Riprova (prima in inglese), lo stesso per i file del gioco danneggiati; sotto l'errore, durante il controllo e mentre giochi resta scritta la versione installata invece di "nessuna versione installata".
- Riaprendo il launcher mentre finisce un'installazione, la scritta della fase non è più tagliata a sinistra ("ompletamento dell'installazione...").
Server
- Bottino da principiante sistemato: Cani Selvaggi, Lupi e Lupi Alfa davano un pezzo ogni 16 mostri e le Scarpe in Pelle il doppio degli altri; ora un pezzo ogni 20 circa, collana, orecchini, bracciale e scarpe alla pari.
- Nomi dei pezzi base in italiano anche dal server: nella borsa e nello scambio arrivano "Campana di Rame", "Spada", "Glaive", "Pugnale", "Arco", "Corazza del Monaco", i gioielli di legno, le pozioni e la Pietra di Raffinamento, non più "starter_staff" o "Bastone Iniziale".
Launcher, dal collaudo
- Verifica file del gioco (Impostazioni del launcher) non dice più "danneggiato" su un'installazione sana: segnalava sempre il file di avvio, che Velopack sposta di proposito, e faceva riscaricare il gioco per niente.
Dalle segnalazioni di Zamasu (04/10)
- Corsa dell'Incantatrice rifatta: niente più fianchi gonfi quando corre.
- Ctrl+G sale sulla cavalcatura e, premuto di nuovo, scende; G da solo apre ancora la gilda.
- Arco della porta est della piazza in asse con il suo ponte.
- Sensibilità del mouse nelle Opzioni: un cursore da 1 a 100, salvato sul PC.
- Comandi come Imperia: clic sinistro sul terreno per camminare, clic su un mostro per selezionarlo (nome e vita in alto, anello sotto di lui), WASD sempre attivi; niente più mirino fisso al centro.
- Mostri sulla minimappa come puntini rossi; cliccando un mostro il pannello in alto ne mostra il nome e la vita.
- Esperienza dai mostri: la barra dell'esperienza si aggiorna subito dopo un'uccisione.
- Canale a 505 · 712 di nuovo pieno d'acqua.
- Al posto dell'Anziana in piazza c'è Charlene.
- Mostro sulla casetta a 413 · 498: i lupi nascono fuori dalla casa.
- Anello sotto il mostro selezionato, grande quanto lui e che lo segue, mai sotto il giocatore.
- Mostri morti a terra, stesi o in ginocchio, invece che a testa in giù.
- Guida del gioco con F1 o col pulsante "?": Tasti, Missioni, Cavalcatura e volo, Mappa e viaggi, Sottorazze, Combattimento.
- Puntino giallo della missione su minimappa, mappa M e bussola, "!" giallo su chi ti dà una missione e "?" alla consegna.
- Pozze a 448 · 252 piene e senza buchi.
Sottorazze dell'Incantatrice
- Fuoco (Vulcano): Palla di fuoco, Pioggia di meteore, Muro di fiamme, Esplosione di lava.
- Ghiaccio (Scogliere di neve): Lancia di gelo, Bufera, Prigione di ghiaccio, Sentiero di brina.
- Vento (Piana del Vento): Lama di vento, Tornado, Raffica, Passo del vento.
- Elettro, Cristallo e Acqua (Monolite del canyon, Saline, Fiordo e porto delle Nevi) si scelgono già con le loro 4 magie, ma i loro effetti sono ancora provvisori e verranno rifatti.
- Sabbia (Deserto): Raggio del sole, Tempesta di sabbia, Sabbie mobili, Miraggio.
- Natura (Giungla): Spine, Radici, Fioritura, Seme della vita.
- Palude (Palude): Fiotto di fango, Nebbia tossica, Mano della palude, Sanguisughe.
- Ombra (Abisso): Dardo d'ombra, Tela, Velo d'ombra, Morso del vuoto.
- Scegli la tua terra: alla creazione, o al primo ingresso per le Incantatrici che ci sono già, scegli la tua terra gratis.
- Altari delle terre: dal livello 10 le altre terre si svegliano toccando il loro altare, vicino al punto di viaggio della terra.
- Charlene, Maestra delle Terre, in piazza: spiega le terre e dal livello 10 dà la missione "Le dieci terre".
- Libro delle terre (tasto K): le 10 terre con le loro abilità; da lì si cambia terra (50 oro per livello, fuori dal combattimento, 10 secondi di concentrazione).
Personaggio e server
- Solo l'Incantatrice: il Guerriero di prova non c'è più, alla creazione si sceglie solo l'Incantatrice.
- Gemma al posto dell'arma: l'Incantatrice non tiene armi in mano; la casella si chiama Gemma e la gemma dà la forza delle magie.
- Rinascita dopo la morte: "In città" ti riporta sempre in piazza con la vita piena.
- Barra delle terre a destra: con una terra attiva le 4 magie stanno nei posti accanto alla pozione, non più a sinistra con 6 posti vuoti.
- Incantatrice da ferma e nelle magie: braccia rilassate lungo i fianchi e dita morbide quando lancia, niente più gomiti e polsi piegati all'indietro né la presa del bastone che non c'è.
Patch 0.80 — Il mercante ti arma, il Comandante ti chiama
Patch 0.80 — Il mercante ti arma, il Comandante ti chiama
Nuovo inizio di gioco: nasci senza armi, Gareth ti regala arma e armatura, la Bacheca delle missioni ti manda contro i lupi e al livello 12 il Comandante ti regala elmo e scudo. I pezzi contano davvero nei colpi, il +N non si perde più e il fabbro raffina tutto.
Novità
- Cinematica d'apertura: la prima volta che il tuo personaggio entra nel mondo parte un filmato di circa 80 secondi sulla storia di Kaldrune: le quattro città, il vulcano che si sveglia, la bufera sulle Scogliere, la tempesta di sabbia, la pioggia sulla palude, i lupi con gli occhi accesi e l'ombra di Kaervul sui monti. Finisce in piazza a Caledon, dove inizi a giocare. Si vede una volta sola per personaggio, anche se cambi PC, e si salta con "Salta", Esc o Spazio.
- Il dono del mercante: il personaggio nuovo nasce in piazza con 5 pozioni e 100 oro, senza arma e senza armatura. Parla con Gareth, il mercante d'armi: ti regala un'arma e un'armatura della tua classe, una volta sola (se lo zaino è pieno ti chiede di fare spazio). Dopo, cliccandolo, apri il suo negozio.
- Una sola Bacheca delle missioni: tutorial e missioni della storia ora li dà e li chiude la Bacheca in piazza. Si parte dopo il dono di Gareth: difendi le carovane dai Cani Selvaggi sulla strada del molo, poi i lupi che attaccano i civili fuori dalle mura.
- Lucan Ashford, il Comandante di Caledon: al livello 12 arriva la lettera "Torna a Caledon, il Comandante ti cerca". Lui ti regala un elmo della tua classe e lo Scudo da Battaglia, ti dice di passare da Torvald il fabbro a raffinarli e ti manda sulle Scogliere del Nord a caccia di Lupi Grigi.
- Slot scarpe: le scarpe hanno il loro posto sul personaggio e si indossano come gli altri pezzi.
- Il fabbro raffina tutto: oltre ad armi e armature, ora anche collana, orecchini, bracciale e scarpe.
- Bottino da principiante: cani, lupi e banditi di Caledon lasciano collana, orecchini, bracciale e scarpe +0, circa un pezzo ogni 20 mostri (uno ogni 6 dagli elite, sempre uno dal boss): legno e pelle per i primi livelli, rame e bambù dal livello 6.
- Negozi da inizio gioco: Gareth e Brenna vendono solo pezzi +0, a prezzi che crescono col livello del pezzo (le basi da 150 oro) invece dei +9 da 400.000. Rivendere al mercante rende un quarto del prezzo.
- Scambio: nella finestra di scambio vedi nome e +N di quello che ti offrono, e gli inviti in attesa non si perdono.
- La Bottegaia non dà più missioni: è una bottegaia di piazza e scambia due parole con chi passa.
Interfaccia
- Finestra di dialogo vera: gli NPC delle missioni ti parlano in un riquadro con stemma, nome e pulsanti di risposta, niente piu' pagine in chat e comandi da digitare.
- Scambio tra giocatori: clic destro su un giocatore, "Scambia", e si apre la finestra accanto allo zaino con i tuoi pezzi, i suoi, l'oro, "Pronto" e "Conferma" da tutti e due.
- +N sui pezzi indossati nella figura del personaggio (e nella borsa), e niente piu' casella "Guanti" che non serviva: gli orecchini stanno sotto la scritta "Orecchini".
- La finestra di dialogo si allunga con il testo: le frasi lunghe (per esempio il premio del Comandante) si leggono tutte senza barra di scorrimento.
- Sotto il nome della Bottegaia ora c'e' scritto "Bottega", non piu' "Missioni".
- Il bastone dell'Incantatrice e la spada del Guerriero si vedono in mano solo se l'arma e' indossata.
- Se un pezzo non si puo' indossare l'inventario ti dice perche' (livello troppo basso o classe sbagliata).
Bilanciamento
- I pezzi contano nei colpi: il danno dell'arma e il suo +N fanno salire i colpi che dai, la difesa di corazza, elmo, scudo e scarpe (e il loro +N) abbassa i colpi che prendi. Il pezzo indossato conta subito, senza rientrare nel gioco.
- Esperienza calante: i mostri molto più deboli di te danno meno esperienza (5 livelli sotto il 70 %, 8 livelli sotto il 30 %, 10 o più sotto il 10 %). I boss no. In gruppo ognuno è calcolato sul suo livello: il compagno di livello basso non perde niente.
- Livello e classe dei pezzi: un pezzo si indossa solo se hai il livello richiesto e se la tua classe lo può portare.
Correzioni
- Fixata la collana che nella figura del personaggio e nella borsa compariva come un quadrato bianco.
- Fixati gli inviti di scambio che a volte non arrivavano: ora la richiesta compare sempre con "Accetta" e "Rifiuta".
- Fixato il +N che spariva quando indossavi o toglievi un pezzo: arma, armatura e gioielli tengono raffinamento, bonus e pietre incastonate. Togliendo un pezzo non finisce più "impilato" su uno uguale nello zaino, e se lo zaino è pieno te lo dice invece di farlo sparire.
- Tolta la vecchia missione "Uccidi i mostri" della palude, che non c'entrava con Caledon.
- Fixate le missioni bloccate dopo un crash del gioco ("una missione è già aperta"): al nuovo accesso si sbloccano, e cliccando di nuovo l'NPC riappare la pagina rimasta aperta.
- Fixati i pezzi uguali impilati nello zaino da versioni vecchie: ora sono separati, ognuno con il suo +N, e il fabbro non raffina più una pila intera in un colpo solo.
Patch 0.79 — Il launcher ti dice quanto manca
Patch 0.79 — Il launcher ti dice quanto manca
Launcher rifatto da cima a fondo: percentuale e minuti durante l'installazione, logo e sfondi nuovi, tutto in italiano e le note di patch dentro.
Correzioni
- Fixati i nomi degli NPC che saltavano, si accavallavano o galleggiavano nel vuoto lontano dalla testa: ora stanno fermi sopra chi li porta (anche con due NPC affiancati) e quelli lontani spariscono.
- Fixati i nomi delle due bacheche delle missioni in piazza che si impilavano uno sopra l'altro sospesi nel vuoto: ora stanno affiancati, appoggiati sopra ciascuna bacheca.
- Fixata la minimappa girata di lato: ora il nord è in alto come nella mappa del mondo (M), la freccia punta dove stai andando e la bussola dice la stessa direzione.
- Fixata la torre di guardia sul pendio del porto innevato che galleggiava con la base a mezz'aria: ora poggia sulla neve.
- Fixata la casa del porto innevato col pianale sospeso sopra la strada: ora poggia sulla neve, e lo stesso per altre case e tende sui pendii della zona.
- Fixati gli NPC del porto innevato fermi a braccia aperte (Fabbra Hild, il mercante di pellicce, Pescatore Olav e gli altri): ora stanno in piedi con la loro animazione da fermo.
- Fixata la casa sull'isolotto del porto innevato con la base di pietra sospesa sopra la riva e il ghiaccio: ora l'isolotto e' piu' largo e la base poggia sulla neve.
- Fixato il viaggio rapido "Nevi - Lago ghiacciato" che ti lasciava in aria sul tetto di una casa del porto: ora arrivi a terra sulla riva, davanti ai lastroni di ghiaccio. Sistemati anche i viaggi che ti mettevano in cima a palme e alberi (Via est-ovest, Molo sud, Riva nord, i quartieri, Compound est), sull'altare del Tempio o con la telecamera nel tronco al Villaggio della Chioma.
- Fixate le dune del deserto con pareti di sabbia a picco e pieghe nette tra una duna e l'altra: ora sono morbide e arrotondate e ci sali sopra camminando.
- Fixata la sabbia del deserto che sembrava impasto della pizza, piena di grumi e buche: ora ha le increspature fini del vento come le dune vere, anche sui pendii.
- Fixata l'acqua dell'oasi del deserto che scorreva come un fiume e faceva la risacca bianca a riva come il mare: ora è un laghetto calmo, quasi fermo, che riflette le palme.
- Fixati i muri invisibili sotto le chiome degli alberi della giungla che ti chiudevano in un angolo senza farti piu' uscire: ora si passa ovunque e si sbatte solo contro i tronchi. Stessa cosa per palme, alberi bruciati, alberi piegati dal vento e alberi morti nelle altre zone.
- Fixata la Bottegaia che le missioni ti mandavano a cercare in piazza ma non c'era: ora sta in piazza accanto alle bacheche, premi E per parlarle e la missione va avanti (e i dialoghi in chat sono puliti, senza codici strani).
- Fixate le pietre che volavano nella zona del vulcano: i massi sospesi in aria, quelli in bilico su un sassolino o sopra la chioma di un albero morto ora poggiano a terra.
- Fixata la telecamera che in combattimento ti saltava addosso per un attimo quando un mostro ti passava dietro, riempiendo lo schermo di zampe e schiene: ora resta ferma alle tue spalle anche in mezzo ai lupi.
- Fixata la barca per il Valico delle Nevi che ti buttava dall'altra parte della mappa mentre il mondo si stava ancora caricando: ora c'e' la schermata di caricamento con la destinazione e arrivi a scena pronta. Lo stesso per i viaggi rapidi lunghi dalla mappa (M) e dall'NPC dei viaggi.
Launcher
- Durante l'installazione dell'aggiornamento vedi percentuale e minuti mancanti e la fase in corso: prima restava su "Installing" senza numeri anche per mezz'ora e sembrava bloccato.
- Se chiudi il launcher a metà installazione non perdi niente: riaprendolo aspetta che finisca, ti mostra a che percentuale è e riusa il lavoro già fatto invece di ricominciare da capo.
- Controllo dello spazio libero fixato: chiede quello che serve davvero (circa 27 GB per una patch grossa come la 0.78), così non crasha a metà per disco pieno e non ricomincia in loop.
- Un solo launcher aperto alla volta: se lo riapri torna in primo piano quello già aperto (prima il secondo poteva crashare o far ripartire l'aggiornamento).
- Se l'aggiornamento non parte al primo colpo, il launcher riprova da solo prima di darti errore.
- Logo nuovo in oro con l'emblema a spirale e sfondi nuovi: quattro scorci veri di Caledon in 4K (la città sull'acqua, il vulcano, le Scogliere del Nord, la piazza).
- Launcher nitido sugli schermi con scala al 125% e al 150%: prima era tutto sfocato.
- Tutto in italiano; l'inglese solo se lo scegli nelle impostazioni.
- Note di patch dentro il launcher, pannello grande: l'ultima patch aperta, le vecchie a un clic.
- Nuova icona dell'app su finestra, barra delle applicazioni, collegamento e installer.
- Nota: questo aggiornamento lo installa ancora il launcher vecchio, quindi per l'ultima volta vedi "Installing" senza numeri; dalla prossima patch la percentuale c'è sempre.
Patch 0.78 — La nuova piazza di Caledon
Patch 0.78 — La nuova piazza di Caledon
Centro di Caledon rifatto come una vera piazza, acqua e rive naturali su tutta la mappa e Incantatrice con la corsa da maga.
Novità
- Centro di Caledon rifatto: piazza rotonda di 50 metri con la rosa dei venti, otto strade sterrate e dieci edifici nuovi.
- Spawn al centro della piazza.
- Dopo la morte fai respawn alla piazzetta di Oswin.
- NPC in cerchio attorno alla piazza, ognuno davanti alla sua porta e girato verso di te: Aldric, Maelis, Gareth, Elric, Torvald, Brenna, le bacheche delle missioni e le guardie.
- Mob per principianti spostati a sud, in fondo al molo lungo.
- Barca che ti porta alla zona delle Nevi.
- Stalla, lanterne, bracieri, stendardi, archi all'inizio dei ponti e portale sul suo podio.
Mondo
- Acqua e rive naturali su tutta la mappa: spariti i "muri d'acqua" nei ruscelli della città.
- Il canale nord della città ha di nuovo l'acqua, pozze isolate riempite, cascate che seguono i fiumi e pesci di nuovo dentro l'acqua.
- Tolti i pesci dal ruscello basso della Valle Nascosta.
- Vulcano: colata di lava continua invece di pezzi piatti, laghi di lava e pozze che seguono il terreno senza bordi a lastra.
- Saline: acqua salata senza più la lastra magenta, con il bordo di crosta.
- Palude: acqua più torbida, niente riflesso a specchio in lontananza.
- Angolo nord-ovest con riva naturale, rocce e alberi, e confine con le Nevi ricucito.
- Niente più vuoto nero oltre il bordo nord del mondo.
Personaggi
- Incantatrice con la corsa da maga e una camminata nuova.
- Il tallone non buca più la gonna in corsa: da dietro il piede si vede solo sotto l'orlo.
- Retro della gonna che segue polpaccio e piede, ginocchio che in corsa non si piega più troppo, lembi delle maniche aderenti alle spalle.
Server
- Missioni della storia, eventi, cubo e dungeon ora caricati dal server: prima il server di gioco non li caricava.
- Punti di partenza, di ritorno e spawn dei principianti aggiornati anche sul server.
Launcher
- Il launcher non avvia l'aggiornamento se non hai abbastanza spazio libero (circa il doppio del pacchetto), invece di bloccarsi a metà.
- Patch grossa (circa 5 GB) per via dei tanti cambi alla mappa.
Patch 0.77 — Dodici bug in meno
Patch 0.77 — Dodici bug in meno
Chiuse tutte e 12 le segnalazioni dei tester, crash delle skill a distanza compreso, e Incantatrice rifatta nei dettagli.
Correzioni
- Fixato il crash quando attaccavi i mob da lontano con le skill a distanza.
- I proiettili non inseguono più e non colpiscono i cadaveri.
- Capo Bandito con armatura, lancia e animazioni: prima era bianco e fermo come una statua, ora ti attacca.
- Nome e ruolo sopra ogni NPC della città (tipo "Gareth - Armaiolo"), senza sovrapporsi.
- Il drago ti torna accanto dopo il respawn, pronto da cavalcare.
- Fixata la camminata storta: in avanti corri dritto invece di andare di sbieco come un granchio.
- La telecamera non entra più dentro il corpo del personaggio e si centra mentre ti muovi.
- Tornano tutte le icone degli oggetti: la pozione rossa aveva la casella vuota.
- La finestra delle abilità resta dentro lo schermo a ogni risoluzione.
- Riquadro MISSIONE con il bordo completo.
- Niente più timer "525600h" sotto gli effetti permanenti.
- Descrizioni delle quest ripulite dai riferimenti tecnici.
Mondo
- Le due buche vicino al Tempio sono piene d'acqua e si uniscono al lago.
- Il canale è pieno d'acqua fino in fondo.
- Base delle pareti del canyon roccioso rifatta, niente più dentini.
- Luci più morbide nell'Abisso e sulle mesa del deserto.
Personaggi
- Incantatrice rifatta nei dettagli: mani vere (non più guanto d'oro o macchia grigia), viso liscio, fascia in broccato, polsi puliti.
- Gomiti al posto giusto, avambracci non più stirati, fianchi e sedere più proporzionati.
- Trecce senza strappi: la schiena non si "macula" più quando giri la testa.
- La gonna segue la gamba in corsa.
- Passo più morbido da maga e postura più eretta.
- Tolte le due emote provvisorie che non avevano ancora la loro animazione.
Interfaccia
- Missioni della storia con titoli e obiettivi in italiano.
Prestazioni
- PC con sola scheda integrata (tipo Intel UHD): impostazioni molto più leggere, prima si bloccava dopo 14 minuti.
Launcher
- Riprova da solo se il controllo della versione non risponde subito.
- Aggiornamento leggero: circa 134 MB.
Patch 0.76 — Fixato il crash sulle schede potenti
Patch 0.76 — Fixato il crash sulle schede potenti
Hotfix del crash al primo avvio sulle schede da 12 GB in su, più Incantatrice v11, ragni veri nell'Abisso e un altro giro su tutta la mappa.
Correzioni
- Fixato il crash al primo avvio della 0.75 sulle schede video da 12 GB in su: Epico accendeva il ray tracing e il gioco moriva in 2 secondi.
- Ray tracing hardware spento su tutti i livelli grafici.
- Se il gioco crasha, al prossimo avvio il launcher riparte in DirectX 11.
- Sui portatili con due schede il gioco usa quella dedicata.
- Se hai solo la scheda integrata il launcher ti avvisa prima di giocare, e c'è un profilo Basso più leggero apposta.
- Il drago alato non vola più al contrario.
- I mob spawnano solo su terreno asciutto e i lupi del fiordo sono stati spostati a riva.
Personaggi
- Incantatrice v11: gambe dritte, stoffa ben attaccata a bacino e cosce, fianchi più snelli, trecce e gonna con fisica, respiro nelle pose da ferma.
- 6 emote nuove: bacio, bacio alla francese, perdono, timidezza, incoraggiamento e ballo.
Mondo
- Ragni veri nell'Abisso, anche come mob da combattere, e ragni sul ciglio del precipizio.
- Abisso ricostruito come una vera tana dei ragni.
- Nuovo giro su tutte le zone: molo della città, lupi fuori dal fiordo, rapida, palude, hotel del deserto e giungla.
Server
- Le pozioni curano passando dal server: la vita che vedi è quella vera.
- La quest del boss viene accreditata a tutto il party.
- XP delle missioni data per intero.
- Dopo la morte fai respawn al tempio di Caledon.
- Fixati i login rifiutati quando il database del server si fermava: ora un controllo automatico lo fa ripartire.
Patch 0.75 — Il mondo si popola
Patch 0.75 — Il mondo si popola
Zone di Caledon finalmente piene di mob, drop su tutti i mostri, boss per due, nuove quest e un botto di fix lato server.
Correzioni
- Tornano gli effetti delle skill dell'Incantatrice (campo di Blizzard, portale del Teletrasporto, proiettile arcano, Meteora) che nella 0.74 mancavano.
- Fixate le zone vuote: il server scartava i mob delle zone nuove, ora spawnano tutti.
- Fixati gli errori a raffica dopo circa 18 minuti di gioco: l'accesso ora si rinnova in tempo e ogni richiesta riprova da sola.
- Fixata l'XP persa dopo una kill: ora l'esperienza non si perde mai.
- La quest del tutorial non conta più ogni kill due volte.
- Le skill 7-10 colpivano sempre come se fossero al livello 1: fixato.
- Il Teletrasporto segue il terreno invece di fermarsi sul primo gradino.
- Le pozioni del tutorial e delle quest ora te le danno davvero (prima saltavano in silenzio).
- Se scendi dalla cavalcatura perché finisce la stamina o muori, non ti resta più la sua velocità a piedi.
- Il cubo mostra solo le ricette che puoi creare davvero.
- A fine dungeon i mob grossi spariscono invece di restare vivi.
- Ombre delle palme non più quadrate su Medio e texture del porto della neve nitide sulle schede da 8 GB.
- Schermata di morte: Invio o Spazio per tornare in città.
- L'inventario ti avvisa se l'oggetto è già equipaggiato.
Novità
- Drop per tutti i 46 tipi di mob di Caledon: sacchetti d'oro, pozioni, pietre di raffinazione ed equip del tuo livello.
- Boss Hae-Tae pensato per due giocatori, con uno schianto a terra annunciato che colpisce tutti nell'area.
- Una quest boss per ogni zona con boss: giungla, vulcano e palude.
- Nuova quest "I lupi del fiordo": il pescatore Olav al porto delle Scogliere ti manda a cacciare 8 lupi grigi.
- Eventi boss che spawnano davvero e premiano chi fa più danno.
- Onda repulsiva spinge anche gli altri giocatori in PvP, con la spinta decisa dal server.
- Party sul server: il capo porta nel dungeon i membri vicini, c'è il tiro di dado e l'XP del party si divide in base alla distanza.
- Resistenze dei mob ai tipi di danno.
- Fino a ottobre si cavalca solo il drago: i cavalli sono nascosti.
- Il fango rallenta.
Mondo
- Rive dei fiumi della giungla, canale di lava sinuoso sul vulcano con il ponte di basalto messo di traverso, dune a stella nel deserto, falesia a strati sulle saline.
- Canyon con i detriti alla base delle pareti, fiume dentro il suo letto e pozza sotto la cascata.
- 23 modelli nuovi: galeone, cocca da pesca, magazzini, portale del dungeon, bacheca delle missioni, biologo, cubo e cristalli delle saline.
- 3 spawn per principianti vicino all'ingresso (prima nessuno entro 150 metri).
- Lupi e ragni sono bestie animate che mordono davvero.
- 3 NPC nuovi al porto della neve.
Personaggi
- Animazione di morte vera: cadi a terra invece di morire in piedi.
- Mani dell'Incantatrice a lunghezza giusta e corsa senza pattinare.
Interfaccia
- Scia chiara sulla barra HP quando prendi un colpo e bordi dello schermo rossi che pulsano sotto il 25% di vita.
- Lampo d'oro sulla barra XP quando guadagni esperienza.
- Elenco del bottino raccolto a sinistra dello schermo.
- Tooltip con livello richiesto e prezzo di vendita, nomi degli oggetti in italiano nel negozio.
- Schermata SEI CADUTO con entrata a effetto; righe di sistema della chat più leggibili.
Patch 0.74 — Caccia ai bug su tutta Caledon
Patch 0.74 — Caccia ai bug su tutta Caledon
Tutti i difetti visivi di Caledon passati al setaccio, lupi che finalmente mordono, NPC coi piedi per terra e un sacco di interfaccia nuova.
Correzioni
- I lupi si animano, ti inseguono e ti colpiscono: prima stavano fermi, rigidi come statue.
- Venditore, banchiere, NPC delle quest e fabbro non fluttuano più: piedi per terra.
- Fixato il muro invisibile alla miniera: le macerie avevano una hitbox di 10 metri.
- Il mare arriva finalmente a toccare il molo.
- Dopo l'aggiornamento il gioco parte da solo invece di mostrare il launcher (sembrava un crash).
- Via le "ombre fantasma" in giungla, deserto e città: erano massi col materiale sbagliato finiti fuori posto.
- Rampa e tunnel dell'Abisso illuminati: prima erano buio pesto.
- L'acqua lontana non è più "lattea".
Mondo
- Vulcano: colonne pallide diventate basalto, arena del boss con crepe di lava e luci, alberi morti carbonizzati, via le palle arancioni davanti alla visuale.
- Saline: sparito il ponte di seta sospeso nel vuoto, cerchio di cristalli più grande e luminoso, crosta color sabbia calda, luci nella bocca della grotta.
- Zona rocciosa: rocce sulla cima del Monolite, santuario non più arancione, cresta del canyon arrotondata.
- Abisso: roccia al posto della seta fuori posto, pilastri, uova e nebbia lungo il bordo.
- Nevi: cumuli sul prato, case del porto non più incastrate tra loro, pareti meno scure.
- Palude: arena in torba scura, niente disco di fango sull'acqua, 124 alberi fuori posto tolti.
- Deserto: molti meno pali sparsi, il mercante respira invece di stare congelato.
- Città: un castello sulla piazza a sud del recinto.
Interfaccia
- Menu pausa OPZIONI nuovo: qualità grafica, dimensione della finestra e modalità schermo a pulsanti, scelta attuale in oro.
- Selettore delle mappe a carte con miniatura.
- Coda del Battle Royale con ricerca animata, tempo e giocatori in coda; fine partita con podio e medaglie.
- Ogni pulsante si alza al passaggio del mouse e si schiaccia al click.
- Numeri del danno nuovi: rimbalzano, si aprono a ventaglio, rossi quando prendi un colpo, oro sui colpi pesanti, verdi sulle cure, MANCATO sui miss.
- Avvisi dei GM a scheda con linea del tempo.
- Freccia del giocatore al centro della minimappa, che ruota con la visuale.
- L'Incantatrice è il ritratto dell'eroe ovunque, nell'HUD e nella scheda.
- Libro delle abilità, scheda stato, scheda cavallo, gilda, messenger e classifica nello stile nuovo, con medaglie oro, argento e bronzo.
Patch 0.73 — Acqua viva e niente più roba sospesa
Patch 0.73 — Acqua viva e niente più roba sospesa
Caledon ripassata zona per zona con acqua viva, fango, ghiaccio e lava veri, niente oggetti che galleggiano, nuova mappa M; la 0.72 è stata saltata.
Mondo
- Acqua viva in giungla, zona rocciosa, palude, fiordo e oasi: profondità, schiuma sulle rive, riflessi morbidi.
- Fango vero, ghiaccio vero e lava nuova.
- Effetti ambientali in tutte le zone.
- Giungla fitta e scura con oltre 9.000 elementi e sottobosco lungo i sentieri.
- 25 modelli del porto della neve rifatti in alta definizione.
- Oltre 5.500 oggetti riappoggiati a terra e 640 tolti: niente più roba che galleggia.
Novità
- Battle Royale con orbita realistica: la Terra vista dallo spazio, stelle vere, stazione con pannelli solari e satelliti.
- Nel Battle Royale loot e casse di rifornimento spawnano solo su terreno calpestabile (prima alcune finivano sulle pareti del cratere o sul fondale).
- Niente viaggio rapido durante una partita Battle Royale: ti teletrasportava in giungla in piena caduta.
- Atterraggio fixato sui pendii ripidi: planavi incollato alla roccia senza mai toccare terra.
Interfaccia
- Nuova Mappa M: pagina a tutto schermo, 9 zone cliccabili, zoom animato, scheda della zona con livelli e tasto VIAGGIA.
- HUD della partita Battle Royale con uccisioni e nome di chi ti ha eliminato.
- Login, scelta personaggio e selezione modalità in italiano.
- Banner del level up con bagliore d'oro e stati vuoti "In attesa del server".
- Pulsanti della schermata eliminato/risultato non più tagliati.
Correzioni
- Fixato il crash quando si cambiava qualità grafica con le nuvole volumetriche.
- Fixati alberi, cristalli e oggetti che uscivano con un materiale grigio di default.
- Sistemati gli effetti di polvere e spruzzi della zona rocciosa.
- La 0.72 non è mai uscita proprio per quel materiale grigio su troppi oggetti: è tutto sistemato qui.
Prestazioni
- Oggetti della mappa raggruppati: da oltre 23.000 a circa 10.000, molto meno lavoro per la scheda video.
- Decorazioni della stazione orbitale unificate: da circa 220 pezzi separati a pochi blocchi.
Patch 0.71 — Hotfix per le schede top di gamma
Patch 0.71 — Hotfix per le schede top di gamma
Hotfix da meno di 8 MB: fixato il freeze al caricamento della mappa sulle RTX 4080.
Correzioni
- Fixato il freeze durante il caricamento della mappa su RTX 4080, arrivato col crash report della 0.70.
- Il gioco riscriveva le impostazioni delle nuvole a ogni caricamento e ricostruiva tutta la scena: ora le impostazioni grafiche si scrivono solo quando cambiano davvero.
Launcher
- Aggiornamento minuscolo: meno di 8 MB.
Patch 0.70 — Nove zone e un drago
Patch 0.70 — Nove zone e un drago
Tutte e nove le zone di Caledon con il loro terreno, drago alato, Incantatrice nuova con 10 skill e HUD rifatto da cima a fondo.
Novità
- 10 skill per l'Incantatrice: oltre alle sei arrivano Meteora, Onda repulsiva, Furia arcana e Passo del vento.
- Furia arcana dà +30% di attacco con aura di fuoco, Passo del vento +35% di velocità con aura d'aria.
- HUD con 10 rombi: tasti 1-6 più 7, 8, 9 e 0.
- Nuova cavalcatura: drago alato con ali enormi e sella corazzata.
- Battle Royale orbitale nel client: stazione in orbita, capsule di lancio, caduta libera con scelta del punto, mantello ad ala, Velo ciano che si stringe e loot a terra.
- Barriera ciano ai confini del mondo: niente più bordi che finiscono nel vuoto.
Mondo
- Vulcano: cratere, colate di lava che scendono a valle, pennacchio di fumo visibile da lontano e strada a tornanti fino all'arena sul bordo.
- Deserto: mare di dune, letti di fiume asciutti e oasi turchese con palme.
- Zona rocciosa: canyon di oltre un chilometro con il Monolite, cascata, ponte di corda e la Piana del Vento dorata.
- Giungla: fiume, due cascate e villaggi sugli alberi giganti con ponti di corda, palafitte e canoe.
- Palude: canali, fango profondo, nebbie e l'arena del ragno.
- Abisso: discesa fino al covo della Regina Ragno, con ragni giganti, bozzoli e ponti di seta.
- Saline: distese bianche, pozze salmastre e la falesia con l'ingresso della grotta.
- Nevi: montagne molto più alte attorno al fiordo, il porto resta com'era.
- 71 punti di spawn nuovi con mob della fascia di livello giusta per ogni zona.
- NPC nelle zone (porto della neve, oasi, villaggi della giungla, palude) e suoni ambientali su vulcano, canyon e grotte.
- Montagne all'orizzonte tutto attorno e nuvole volumetriche vere al posto dei piani piatti.
Personaggi
- Incantatrice v10 dal nuovo concept: schiena dritta, niente più postura storpia.
- Effetti delle skill collegati a effetti veri: prima sei skill puntavano a effetti inesistenti.
- Fixato il Teletrasporto che ti spostava due volte (16 metri) e due skill che non avevano cooldown.
Interfaccia
- HUD nuovo: chat sul mondo con ombra (Invio per scrivere), menu a medaglioni dipinti, numeri di HP e MP, zoom e coordinate della minimappa.
- Mappa del mondo (M) su pergamena, con segnalini, legenda e il tuo marker.
- Prompt degli NPC con il tasto in un quadrato d'oro; icone degli effetti tonde a medaglione.
- Schermata di morte, schede personaggio lette dal server e controllo dell'oro prima di raffinare.
- Pannelli: pulsanti che vanno a capo, titoli che stanno nella cornice, "Servizio non raggiungibile" al posto degli errori tecnici.
Correzioni
- Fixato il crash della mappa del mondo in gioco (ridisegnava tutto il mondo di continuo).
- Fixato il crash grafico con troppa erba a schermo.
- Sistemati 123 nomi dei mob che uscivano rotti.
- Niente oggetti appesi in cielo, niente monolite scuro nella valle della neve, chioma della giungla senza quadratoni.
- Palme dell'oasi alte 60-80 metri riportate a una dozzina di metri.
Server
- Mappa di camminabilità del server rifatta sui terreni nuovi; chi finisce fuori mappa viene riportato dentro.
Launcher
- Se il gioco crasha all'avvio il launcher te lo dice, al prossimo Gioca parte in modalità compatibile (senza ray tracing) e ci manda il crash report.
Patch 0.68 — Una valanga di sistemi nuovi
Patch 0.68 — Una valanga di sistemi nuovi
Raffinazione, gilda, cavalcatura alata, dungeon e un HUD tutto nuovo: il gioco diventa un MMO vero.
Novità
- Raffinazione a trascinamento: apri inventario e banco, trascini l'oggetto sull'incudine, costo e probabilità te li dice il server.
- Gilda completa: inviti veri tra giocatori, conferma e lista dei membri.
- Cavalcatura alata: vola (Spazio sale, Ctrl scende), il cavaliere sta seduto in sella, scie di fuoco in volo, e se scendi in volo plani fino a terra.
- Barra rapida con Maiusc+1..9 (i tasti 1-6 restano alle skill).
- Ingresso nei dungeon fixato: prima falliva sempre.
- Nuove schermate: biologo, libro delle missioni, cubo, negozio personale, amici, classifica, stato.
- Emote, aure per stordimento, veleno e fuoco, e 21 icone degli effetti.
- Negozio con titolo e messa in vendita degli oggetti.
Interfaccia
- HUD rifatto sull'arte ufficiale: anello del ritratto, placche HP/MP, barra XP, rombi delle skill e minimappa.
- HUD cliccabile: skill e pozione col click, la minimappa apre la mappa, il riquadro della quest apre il diario, colonna menu a destra.
- L'HUD si adatta a ogni risoluzione (prima a 1366×768 minimappa e skill uscivano dallo schermo).
- Nuova schermata di caricamento con percentuale vera e consigli di gioco.
- Inventario, scheda personaggio, deposito, negozio, gilda, diario e menu pausa ridisegnati, con animazioni di apertura e chiusura.
- Pannelli in italiano con nomi leggibili al posto dei codici.
- Cornice del bersaglio e numeri del danno nello stile nuovo.
- Minimappa fixata: l'acqua non esce più bianca.
Personaggi
- Incantatrice con le mani nuove, attaccate come si deve al polso.
- Scheda personaggio con il ritratto giusto dell'Incantatrice.
Launcher
- Patch più grossa del solito (circa 1,5 GB) perché aggiunge tanti contenuti nuovi.
Patch 0.67 — Caledon torna a caricare
Patch 0.67 — Caledon torna a caricare
Prende il posto della 0.66 ritirata: Caledon carica di nuovo, niente più freeze sulle schede da 4 GB e Incantatrice ripulita.
Correzioni
- La 0.66 è stata ritirata dopo un'ora perché Caledon crashava al caricamento: questa patch è ricotta da zero e carica pulita.
- Fixato Basso che in realtà girava con le impostazioni di Epico.
- Fixato il freeze sulle schede video da 4 GB: impostazioni più leggere sotto Alto e memoria delle texture limitata.
- Le impostazioni grafiche vengono riapplicate dopo ogni caricamento di mappa.
Personaggi
- Incantatrice: la veste non si spezza più in "tavole" tra le due gambe.
- Fixati i nastri delle maniche incollati alle dita (le mani sembravano lunghe il doppio).
- Via le schegge arancioni su tutta la figura.
- Texture senza bordi neri e superficie non più sfaccettata.
Server
- I mob arrivano dal server: spawn, danni, kill e drop li decide lui, non più il tuo client.
- Il credito delle kill per le quest lo dà solo il server.
Launcher
- Dalla 0.65 scarichi circa 100 MB, una ventina di secondi.
- Il launcher usa il motore di aggiornamento ufficiale e non si pianta più se la connessione IPv6 è morta.
- Premere Gioca non ti forza più le impostazioni grafiche.
Patch 0.65 — L'Incantatrice lancia sul serio
Patch 0.65 — L'Incantatrice lancia sul serio
Le sei skill dell'Incantatrice fanno finalmente quello che dicono, addio camminata da robot, e l'aggiornamento scarica solo la differenza.
Personaggi
- Incantatrice v3: posa corretta, mani con dita vere, retro pulito.
- Le 6 skill ora sono vere magie a distanza: prima erano tutte coni corpo a corpo istantanei.
- Palla di fuoco con danno ad area, Dardo di gelo che rallenta del 40%, Catena di fulmini che rimbalza tra i mob.
- Scudo di mana e Teletrasporto tornano a funzionare: prima non venivano proprio assegnati.
- Il Teletrasporto non si ferma più contro il primo mob che trova.
- Blizzard è ciano (non più viola), fa danno anche ai mob che prima ignorava e rallenta chi sta nel campo.
- Fixato Blizzard che mandava in cooldown il Teletrasporto per 18 secondi.
- Fixato lo slow di Blizzard che restava attivo anche dopo la fine del campo.
- Dopo un cast puoi usare subito Scudo di mana o Teletrasporto per scappare, senza aspettare la fine dell'animazione.
- Fixata la camminata da robot: l'idle non era in loop e dopo 5 secondi congelava tutto il personaggio.
- La gonna segue le gambe mentre cammini e non si strappa più quando alzi le braccia.
Correzioni
- Anello del bersaglio appoggiato al terreno sotto il mob (prima finiva sottoterra).
- Barra vita dei mob sopra la testa e non all'altezza dei fianchi.
- Ogni mob ha la sua hitbox su misura e il branco si distribuisce invece di ammassarsi addosso a te.
Launcher
- Dalla 0.63 scarichi circa 50 MB invece di 8 GB: l'aggiornamento prende solo la differenza.
- Nel pacchetto arriva il nuovo launcher Kaldrune: installazione, controllo dei file, notizie e qualità grafica scelta prima di giocare.
- Risoluzioni prese dal tuo monitor vero, non da una lista fissa.
- La 0.64 non è mai uscita: il suo contenuto è dentro questa patch.
Patch 0.63 — Meno lag, grafica che obbedisce
Patch 0.63 — Meno lag, grafica che obbedisce
Il gioco arriva in versione ottimizzata e i livelli grafici finalmente si applicano davvero: meno lag per tutti.
Prestazioni
- Il gioco ora arriva in versione ottimizzata invece che in quella di sviluppo: meno lag su tutti i PC.
- Fixati i livelli grafici che venivano ignorati: su Basso e Medio restavano accesi illuminazione globale, ray tracing e ombre pesanti.
- Ray tracing solo su Epico con schede da 12 GB in su.
- Rilevamento automatico più prudente: una scheda da 8 GB parte su Medio invece che su Alto.
Launcher
- La finestra di aggiornamento ti dice subito quanto pesa la patch e quanto ci mette, prima ancora di iniziare.
- Banner rosso "non chiudere il gioco" durante l'aggiornamento, con le fasi scarica, verifica, installa.
- Percentuale grande, velocità e tempo rimanente sotto la barra; se si interrompe, i dati già scaricati non si perdono.
Patch 0.62 — Il fiordo si fa epico
Patch 0.62 — Il fiordo si fa epico
Seconda passata sulle Scogliere del Nord: montagne vere, nuvole, cascate di ghiaccio e velieri nel porto.
Mondo
- Massiccio montuoso enorme dietro il porto delle Scogliere del Nord.
- Nuvole e foschia solo sulla zona della neve, il resto della mappa resta limpido.
- Giganti di ghiaccio girati verso di te, con cascate vere e una parete di ghiaccio blu.
- Velieri e cocche nel porto, quattro tipi di case e una chiesa con le guglie.
- Scogliera scura a strati sul mare, con il campo dei cacciatori al tramonto.
Launcher
- Aggiornamento automatico provato su un PC vero: dalla 0.59 alla 0.62 da solo.
- Occhio: il download parte alla schermata di login e ci mette una ventina di minuti, lascia il gioco aperto finché non finisce.
Patch 0.61 — Benvenuti a Caledon
Patch 0.61 — Benvenuti a Caledon
Caledon diventa la mappa ufficiale, quest, XP e oro si salvano sul server e apre il porto delle Scogliere del Nord.
Novità
- Caledon è la mappa ufficiale: dopo il login entri direttamente lì.
- Quest, esperienza e oro vengono salvati sul server: esci, rientri e ritrovi tutto com'era.
- La quest del tutorial si completa davvero e la ricompensa arriva dal server.
- Barra XP con la curva vera dei livelli, e al level up le stat si sistemano da sole con HP e MP pieni.
- Ogni mob droppa un orb d'oro, e l'oro raccolto resta in borsa.
- Quando muori fai respawn al tempio con HP e MP pieni, senza ricaricare la mappa.
- Arena per i duelli preparata nella Valle Nascosta.
Mondo
- Nuova zona Scogliere del Nord: porto nordico sul fiordo con oltre cento edifici, moli e drakkar.
- Picchi innevati dietro il porto e acqua del fiordo turchese e lattiginosa.
- Tre giganti di ghiaccio da 120 metri davanti al ghiacciaio, con cascate.
- Campo dei cacciatori sulla terrazza nord, con tende, fuochi e staccionata.
- Sistemati gli oggetti che galleggiavano nel porto.
Personaggi
- Incantatrice versione 2, rifatta dal concept a colori.
Launcher
- La 0.60 non è mai uscita: tutto il suo contenuto è dentro questa patch.
- Ancora da fare: animazione di morte; il porto non ha ancora NPC, mob e quest.
Patch 0.59 — Ecco l'Incantatrice
Patch 0.59 — Ecco l'Incantatrice
L'Incantatrice disegnata da Elena diventa il nuovo eroe ufficiale della classe Incantatore.
Personaggi
- Nuovo modello ufficiale per l'Incantatrice, dal concept di Elena, con texture ad alta risoluzione.
- Tiene tutte le animazioni, il bastone e le 6 skill della classe: niente da reimparare.
- Idle con la schiena dritta: via la posa ingobbita.
- La vedi uguale sul tuo pg e su quello degli altri giocatori.
Launcher
- Patch leggera: circa 313 MB da scaricare.
- Problemi noti: il ritratto della classe mostra ancora il vecchio mago e manca l'animazione di morte.
Patch 0.58 — Grafica su misura per il tuo PC
Patch 0.58 — Grafica su misura per il tuo PC
Quattro livelli di grafica scelti in automatico in base alla scheda video: fixato il crash sui portatili da 4 GB, e i mob adesso ti vengono a cercare.
Novità
- Qualità grafica Basso / Medio / Alto / Epico: al primo avvio il gioco testa il PC e sceglie da solo in base alla memoria della scheda video.
- Selettore della grafica nel menu ESC, con il livello attuale evidenziato.
- Pulsante MENU a schermo in alto a destra, comodo anche senza tastiera.
- Menu ESC rifatto: pannello pulito e semplice al posto della cornice decorata.
- I mob sono aggressivi: ti vedono, prendono aggro e ti inseguono.
Correzioni
- Fixato il crash su Jinno con le schede video da 4 GB: ora partono in automatico su Basso.
- Fixati i mob che fluttuavano a mezz'aria: ora stanno sempre coi piedi per terra.
- Pesci giganti nei canali di Jinno riportati a una taglia normale.
Prestazioni
- Ray tracing spento su tutti i livelli; ombre avanzate e illuminazione globale solo da Alto in su.
Patch 0.57 — La laguna di Jinno
Patch 0.57 — La laguna di Jinno
Arriva Jinno, la città sulla laguna con quattro regioni attorno, e i mob hanno finalmente nome e barra vita sopra la testa.
Novità
- Nuova mappa Jinno: città sulla laguna con piazza, mercato, tempio, fiumi e la Valle Nascosta.
- Quattro regioni nuove attorno alla città: deserto, neve, lava e abisso, collegate da passi di montagna.
- Mappa del mondo con il tasto M e punti di viaggio tra le zone.
- Tasto N per scegliere la mappa.
- Mob con targhetta del nome e barra vita sopra la testa quando li colpisci, più il riquadro del bersaglio.
- Targeting vero: anello di selezione sotto il mob e mirino che aggancia il bersaglio.
- Mob raddoppiati, con spawn appoggiati al terreno anche in pendenza.
- Si nuota e si risale dall'acqua.
- NPC di servizio, pesci nei canali, lanterne in piazza e al mercato.
Correzioni
- Fixato il riquadro del bersaglio che restava vuoto.
- Etichette della mappa del mondo sparse attorno ai segnalini: niente più scritte una sopra l'altra.
- Luci dei punti di interesse con i colori giusti (erano invertiti) e 90 lampade doppie tolte.
Patch 0.56 — La prima patch che arriva da sola
Patch 0.56 — La prima patch che arriva da sola
Patch mini per collaudare l'autopatcher: se sei sulla 0.55 riapri il gioco e fa tutto lui.
Launcher
- Prima patch consegnata dall'autopatcher alle installazioni vere: apri il gioco, scarica circa 145 MB, installa e riparte.
- Una volta sulla 0.56 il gioco non ti chiede più l'aggiornamento: niente loop.
- Contenuto di gioco identico alla 0.55; il componente GameInput di Microsoft ora è incluso nel pacchetto.
Patch 0.55 — L'aggiornamento automatico funziona davvero
Patch 0.55 — L'aggiornamento automatico funziona davvero
L'autopatcher finalmente installa le patch da solo: questa è l'ultima volta che reinstalli dal sito.
Novità
- Aggiornamento automatico su Windows funzionante dall'inizio alla fine: scarica, installa e riavvia il gioco sulla versione nuova.
- Il download riprende da dove si era fermato se la connessione salta (prima i download lunghi si interrompevano a metà).
Correzioni
- Fixato l'aggiornamento che falliva con "accesso negato" durante l'installazione.
- Fixato il gioco che restava appeso in chiusura dopo aver lanciato l'installazione della patch.
- Fixato il popup di aggiornamento che su Windows non compariva mai.
- L'installer web ora installa davvero il componente Visual C++ (prima lo saltava).
Launcher
- Chi è sulla 0.53 o 0.54 deve reinstallare una volta dal sito: dalla 0.55 in poi le patch arrivano da sole.
- File di gioco scaricati da server molto più veloci.
- Problema noto: le impostazioni locali si perdono a ogni aggiornamento.
Patch 0.54 — Finalmente vi vedete
Patch 0.54 — Finalmente vi vedete
Gli altri player non sono più fantasmi: adesso vedi il loro pg, non solo il nome che galleggia.
Correzioni
- Fixato il bug degli altri giocatori invisibili: si vedeva solo la targhetta col nome, ora c'è anche il personaggio con la sua classe.
- I componenti di sistema che servono al gioco sono inclusi direttamente nel pacchetto, niente più installazioni a parte.
Launcher
- Chi è sulla 0.53 si vede proporre l'aggiornamento al prossimo avvio: se lo rimandi, resti con il bug degli invisibili.
Patch 0.53 — Si riparte da qui
Patch 0.53 — Si riparte da qui
Build nuova di zecca da scaricare dal sito, skill più reattive, niente più scatti all'arrivo del boss e fixato l'errore Visual C++ all'avvio.
Novità
- Nuova pagina di download in HTTPS con installer web da 2 MB oppure pacchetto portable.
- La mappa demo innevata diventa la mappa principale: dopo il login entri direttamente lì.
- Intro cinematografica con il boss Rampage che piomba in scena.
Correzioni
- Hotfix della sera: niente più errore "serve Microsoft Visual C++" all'avvio, l'installer mette da solo il componente giusto.
- Skill 1 e 2 dell'Incantatore molto più reattive: dal tasto al colpo si passa da quasi un secondo a un terzo di secondo.
- Niente più spam di tasti durante i cast: un piccolo blocco finché l'incantesimo non parte.
- Blizzard ha il suo cooldown e aggancia lo stesso bersaglio di Meteora e Fulmine.
- Blizzard fa danno anche alle bestie che prima ignorava.
- Meteora ti ridà il controllo subito dopo il lancio, senza aspettare la fine dell'animazione.
- Negozio e banca ti bloccano il movimento mentre sono aperti: il pg non cammina più da solo mentre compri.
- Ritratto dell'HUD centrato nell'anello d'oro.
Prestazioni
- Tutti gli effetti della mappa vengono precaricati durante il caricamento: sparito il lag quando arriva Rampage.
- Passata sulle performance della mappa demo: da circa 44 a circa 52 fps, senza perdere qualità.