Patch 0.81 — Le dieci terre
L'Incantatrice diventa l'unico personaggio e sceglie la sua terra: 10 sottorazze, una per terra di Caledon, con 4 magie e un colore ciascuna, altari dal livello 10 e Charlene, la Maestra delle Terre, in piazza. Al posto dell'arma c'è la Gemma magica. Comandi come Imperia (clic per muoversi e selezionare), guida F1, puntino giallo delle missioni, lupi veri e molte segnalazioni di Zamasu corrette.
Novità
- Lupi veri: i lupi delle Scogliere di neve non sono più la bestia a due zampe che sembrava un rapace: sono lupi grigio-bruni a quattro zampe, ti vengono addosso, mordono e alla morte crollano sul fianco.
Launcher
- Se il primo controllo dell'aggiornamento va a vuoto, il launcher riprova da solo due volte invece di farti giocare con la versione vecchia (prima a volte bisognava chiuderlo e riaprirlo).
Correzioni
- Riflessi dell'acqua: ai livelli grafici Basso e Medio spariscono le strisce chiare e le macchie squadrate sotto le navi; su Medio le navi si riflettono nell'acqua.
- Lava: non si cammina piu' dentro il lago di lava del vulcano.
- Drago: in sella stai seduto, non più in piedi sulla schiena, e la sella è all'altezza giusta.
- Telecamera in sella più lontana: il cavaliere non riempie più mezzo schermo.
- Anello del bersaglio appoggiato a terra sotto il mostro e grande quanto lui, anche sul Re Ragno.
Interfaccia
- Gli oggetti mostrano il nome vero (per esempio "Campana di Rame") e non più il codice ("starter_staff").
- Menu del tasto destro, creazione del personaggio, chat e messaggi d'errore: tutto in italiano.
- Il riquadro della missione non esce più dalla cornice.
- Accesso con email o nome utente.
- Impostazioni del launcher tutte in italiano: sotto Risoluzione, Modalità finestra, Sincronia verticale e Limite di fotogrammi c'è una spiegazione in parole, non più i nomi tecnici ("ResolutionSizeX", "bUseVSync"...).
- Errori del launcher in italiano: se manca spazio ti dice "liberi 7 GB, ne servono circa 21" e di premere Riprova (prima in inglese), lo stesso per i file del gioco danneggiati; sotto l'errore, durante il controllo e mentre giochi resta scritta la versione installata invece di "nessuna versione installata".
- Riaprendo il launcher mentre finisce un'installazione, la scritta della fase non è più tagliata a sinistra ("ompletamento dell'installazione...").
Server
- Bottino da principiante sistemato: Cani Selvaggi, Lupi e Lupi Alfa davano un pezzo ogni 16 mostri e le Scarpe in Pelle il doppio degli altri; ora un pezzo ogni 20 circa, collana, orecchini, bracciale e scarpe alla pari.
- Nomi dei pezzi base in italiano anche dal server: nella borsa e nello scambio arrivano "Campana di Rame", "Spada", "Glaive", "Pugnale", "Arco", "Corazza del Monaco", i gioielli di legno, le pozioni e la Pietra di Raffinamento, non più "starter_staff" o "Bastone Iniziale".
Launcher, dal collaudo
- Verifica file del gioco (Impostazioni del launcher) non dice più "danneggiato" su un'installazione sana: segnalava sempre il file di avvio, che Velopack sposta di proposito, e faceva riscaricare il gioco per niente.
Dalle segnalazioni di Zamasu (04/10)
- Corsa dell'Incantatrice rifatta: niente più fianchi gonfi quando corre.
- Ctrl+G sale sulla cavalcatura e, premuto di nuovo, scende; G da solo apre ancora la gilda.
- Arco della porta est della piazza in asse con il suo ponte.
- Sensibilità del mouse nelle Opzioni: un cursore da 1 a 100, salvato sul PC.
- Comandi come Imperia: clic sinistro sul terreno per camminare, clic su un mostro per selezionarlo (nome e vita in alto, anello sotto di lui), WASD sempre attivi; niente più mirino fisso al centro.
- Mostri sulla minimappa come puntini rossi; cliccando un mostro il pannello in alto ne mostra il nome e la vita.
- Esperienza dai mostri: la barra dell'esperienza si aggiorna subito dopo un'uccisione.
- Canale a 505 · 712 di nuovo pieno d'acqua.
- Al posto dell'Anziana in piazza c'è Charlene.
- Mostro sulla casetta a 413 · 498: i lupi nascono fuori dalla casa.
- Anello sotto il mostro selezionato, grande quanto lui e che lo segue, mai sotto il giocatore.
- Mostri morti a terra, stesi o in ginocchio, invece che a testa in giù.
- Guida del gioco con F1 o col pulsante "?": Tasti, Missioni, Cavalcatura e volo, Mappa e viaggi, Sottorazze, Combattimento.
- Puntino giallo della missione su minimappa, mappa M e bussola, "!" giallo su chi ti dà una missione e "?" alla consegna.
- Pozze a 448 · 252 piene e senza buchi.
Sottorazze dell'Incantatrice
- Fuoco (Vulcano): Palla di fuoco, Pioggia di meteore, Muro di fiamme, Esplosione di lava.
- Ghiaccio (Scogliere di neve): Lancia di gelo, Bufera, Prigione di ghiaccio, Sentiero di brina.
- Vento (Piana del Vento): Lama di vento, Tornado, Raffica, Passo del vento.
- Elettro, Cristallo e Acqua (Monolite del canyon, Saline, Fiordo e porto delle Nevi) si scelgono già con le loro 4 magie, ma i loro effetti sono ancora provvisori e verranno rifatti.
- Sabbia (Deserto): Raggio del sole, Tempesta di sabbia, Sabbie mobili, Miraggio.
- Natura (Giungla): Spine, Radici, Fioritura, Seme della vita.
- Palude (Palude): Fiotto di fango, Nebbia tossica, Mano della palude, Sanguisughe.
- Ombra (Abisso): Dardo d'ombra, Tela, Velo d'ombra, Morso del vuoto.
- Scegli la tua terra: alla creazione, o al primo ingresso per le Incantatrici che ci sono già, scegli la tua terra gratis.
- Altari delle terre: dal livello 10 le altre terre si svegliano toccando il loro altare, vicino al punto di viaggio della terra.
- Charlene, Maestra delle Terre, in piazza: spiega le terre e dal livello 10 dà la missione "Le dieci terre".
- Libro delle terre (tasto K): le 10 terre con le loro abilità; da lì si cambia terra (50 oro per livello, fuori dal combattimento, 10 secondi di concentrazione).
Personaggio e server
- Solo l'Incantatrice: il Guerriero di prova non c'è più, alla creazione si sceglie solo l'Incantatrice.
- Gemma al posto dell'arma: l'Incantatrice non tiene armi in mano; la casella si chiama Gemma e la gemma dà la forza delle magie.
- Rinascita dopo la morte: "In città" ti riporta sempre in piazza con la vita piena.
- Barra delle terre a destra: con una terra attiva le 4 magie stanno nei posti accanto alla pozione, non più a sinistra con 6 posti vuoti.
- Incantatrice da ferma e nelle magie: braccia rilassate lungo i fianchi e dita morbide quando lancia, niente più gomiti e polsi piegati all'indietro né la presa del bastone che non c'è.